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游戏产业周动态(2025星空体育官网414-2025418)添加时间:2025-04-24 17:21:27

  1.靠医美赚钱,养活游戏梦:草台班子用5年做出了热销第三的黑马(游戏葡萄 4月14日)

  国游黑马《英雄立志传:三国志》对比其他游戏,你几乎看不到什么媒体写《英雄立志传》的评测文章,它也没花什么大价钱做宣发,但即使如此,它还是默默收获了首周10万销量,最高冲上了Steam热销榜第三。B站上,还有不少数十万播放的游戏解说视频。甚至有玩家评价,这才是国产小工作室独游的未来。

  2.1200万DAU,天美这款射击游戏,带领“搜打撤”品类迈向下一个阶段(游戏茶馆 4月14日)

  在刚刚过去的《三角洲行动》的S4赛季前瞻直播中,项目组放出了一个重磅消息:《三角洲行动》的日活跃用户(DAU)已经突破1200万。

  3.畅销榜品类固化、头部效应突显,小游戏也被大厂“包圆”?(游戏茶馆 4月14日)

  螺丝消除小游戏《打个螺丝》拿下榜首,指米网络的新爆款《毛线解压馆》和蓝飞互娱的《抓大鹅》分别位于榜单第2和第3名。QQ小游戏热玩榜单中经典棋牌《腾讯欢乐斗地主》稳居热玩榜首,《元梦小游戏》和《猛鬼宿舍》分别位于榜单第2和第3名。此外,同样来自腾讯的棋牌小游戏《欢乐麻将》和微派网络的经典《贪吃蛇大作战》,则分别登上了榜单第4和第5名。

  抖音小游戏热门榜上,蓝飞互娱《抓大鹅》稳坐榜首,大梦龙途的《向僵尸开炮》和柠檬微趣旗下的合成游戏《浪漫餐厅》紧随其后,分别稳稳拿下榜单第2和第3名。

  在微信小游戏畅销榜单中,本周可以说是头部厂商扎堆,点点互动的《无尽冬日》又一周稳坐榜首,大梦龙途的老产品《向僵尸开炮》和三七互娱的新爆款《英雄没有闪》紧随其后,分别稳坐畅销榜第2和第3名。

  4.投资人突然撤资,刚翻身就关服,这款游戏享年仅半年(游戏茶馆 4月14日)

  由深圳安尼帕开发的末世恋爱乙游《米修斯之印》突然宣布停运。内容显示,今日将停止游戏充值和注册;3月后,将正式关闭服务器。更令人感慨的是,从上线到发布停运公告,这款乙游的存活时间不到半年。据悉,《米修斯之印》停运疑为投资人撤资,目前团队已经被解散。12月,开服双人活动“格洛瑞斯绝唱”及限定卡池上线后,《米修斯》才冲进iOS畅销榜第87名。再加上新春版本活动的加持星空体育官网,由点点数据显示,《米修斯》1月双端流水收获开服四月内新高,但也仅为14万元。但很可惜的是,基建玩法带来的曙光也只是一瞬。新版本更新后,流水高开低走。

  5.盛趣新游《云海之下》开启国服测试,韩国版本运营超一年(游戏新知 4月14日)

  由那朵花文化传播有限公司研发、盛趣游戏发行的休闲放置RPG游戏《云海之下》开启全平台预约与付费删档测试。《云海之下》画风采用了日本知名动画电影公司吉卜力的风格。

  由拾梦文化和上海有顶天网络联合研发、上海淘气泡发行的游戏《凝渊》开启限量测试。《凝渊》是一款女性向卡牌战斗游戏。

  7.杭州厂商做的出海短剧APP,月收入已突破8000万(游戏新知 4月14日)

  海外短剧赛道又有黑马出现。来自杭州掌玩网络的短剧APP《FlickReels》,于去年7月上线,经过一段时间的运营之后,收入持续攀升,在今年首度闯入海外短剧APP收入榜TOP10,3月份收入更是环比增长了96%,来到8000万元以上。

  8.因投资的中手游亏损,世纪华通下调了2024年净利润(游戏新知 4月15日)

  世纪华通发布《2024年度业绩预告修正公告》,对公司归母净利润等数据进行下调。最新公告则对以上数据进行修正,修正后,2024年归属于上市公司股东的净利润预计在9亿~12亿元,扣非净利润在14亿~17亿元之间。据公告,本次调整的主要原因系世纪华通持有的某港股上市公司2024年出现较大亏损,亏损数额高于公司此前的预计。根据公开信息,该港股上市公司应该是中手游。

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  9.减员超50%,游戏CEO跑了,许久未见的老牌厂商竟萎靡至此?(游戏茶馆 4月15日)

  在大众视线隐身已久的蓝港互动,上月底发布了2024年年报。去年蓝港营收1.46亿,净亏损0.29亿;员工仅57人,环比骤减56.15%;支付离职补偿758.6万。蓝港游戏业务已全面萎缩,只剩少量人手维护老游戏,更无新游戏在研。伴随着蓝港业务重心迁移至Web 3,同期影视业务又屡有突破,蓝港的游戏味越来越淡。旗舰游戏公测在即,但制作人却离职。似乎预示着《闹闹天宫2》命运最终触礁沉没。

  10.博雅去年净利润8.8亿,要成为领先WEB3游戏公司:持有比特币3351枚(GameLook 4月15日)

  中国香港棋牌游戏公司博雅集团发布的2024年财报显示,该集团2024年收入4.57亿元,同比增长15.8%,非GAAP纯利润为8.85亿元,同比增长645.2%。值得注意的是,该公司2024年利润大部分来自虚拟币增值收入。据集团主席戴志康在财报表示,“(非GAAP纯利润)同比增加主要由加密货币公平值较购买成本有所增加,如果去掉加密货币增值带来的盈利,本集团非GAAP调整纯利润增幅14.8%”。

  财报中还明确表示,“本公司将严格遵守其运营所在的不同司法管辖区的各项法律法规,致力于打造和孵化高品质的棋牌游戏产品及行业领先的Web 3游戏产品,在锻造博雅网络棋牌游戏百年品牌的道路上砥砺前行,将公司打造为一家纯粹、领先的Web3上市公司。”

  11.网易曝光新游《灵兽大冒险》,要做一款圈外人也能玩的MMO(游戏新知 4月15日)

  网易旗下新游《灵兽大冒险》正式曝光,并在官网及TapTap平台开启预约。这是一款竖版回合制MMO捉宠游戏,此前以《代号:灵兽篇》的名字进行过测试,据称对标的是《长安幻想》。

  12.端游流水超30亿,手游承诺不卖数值,腾讯还是不想放弃这条赛道(游戏葡萄 4月16日)

  由腾讯游戏发行的《失控进化》开启了测试。说起《失控进化》,它是《RUST》的正版玩法授权手游,《RUST》。它是SOC品类的鼻祖之一,推出12年,常年位居Steam同时在线人数榜前十,近期玩家峰值也还在10万以上。根据统计,《RUST》的累计销量已超过2500万,即便简单以国区定价138元来看,它不算内购,光是销量收入就超过了30亿。

  得益于庞大的用户基础和IP辨识度,《失控进化》于上周首曝之后,PV很快就在B站获得了500万播放,当天预约人数更是突破了200万,登顶了多个平台的预约榜。

  13.这款活了16年的游戏,在成都双子塔又“靓”了一把(游戏茶馆 4月17日)

  《剑网三》新资料片《太极密录》发布前夕,项目组在成都双子塔下举办了一场线下“快闪”活动。

  14.天美今日官宣「王炸」:两个国产百亿级大作终于合体(游戏葡萄 4月16日)

  《王者荣耀》和《哪吒之魔童闹海》登上成都天府双塔,高调官宣联动。在4月17日《王者荣耀》版本更新后,游戏将率先上线“官宣活动限时语音包”,玩家参与游戏内活动即可领取,后续还会推出包括哪吒、敖丙以及另外两位悬念角色的联动皮肤。游戏和动画电影赛道的百亿级头部国产作品之间的碰撞;追根溯源,它们的创作团队还都发源自成都这块土地。

  15.投资15亿建大楼、一年测试30款游戏,这家低调千人大厂藏不住了(游戏新知 4月17日)

  波克城市在行业内算是相当低调的一家游戏公司。波克城市花了5年时间就完成了员工规模的三级跳,从2020年初的400人、2022年的1000人扩张到近两年的1500人。

  16.腾讯与华为续约赢了?是否大降渠道抽成、双方均“含糊其辞”(GameLook 4月18日)

  36氪发布了一篇报道表示腾讯与华为在去年年底达成协议,大大降低了华为应用市场对腾讯游戏应用内购收入的抽成比例。

  华为直接表示36氪文章的“内容有误”,但是并未提供更加具体的说明。腾讯方面也并未提供与华为续约的具体情况解释。

  1.15天收入约4000万,《苏丹的游戏》创始人:磨血磨肉,别借鉴(游戏葡萄 4月15日)

  作为2025年的第一个国产单机爆款,《苏丹的游戏》上线万份。据VG Insights预估,截至今天,这款游戏收入达670万美元(折合人民币约4899万元)。

  2.运营6年,闯进乙游老巢的《恋与制作人》日服停更(游戏茶馆 4月15日)

  叠纸旗下热门女性恋爱游戏《恋与制作人》的日服官方发布公告,宣布将于 2025 年 11 月 17 日停止更新。公告中解释道,“鉴于评估认为未来难以提供令玩家满意的内容,后续将继续维持游戏服务,但停止内容更新。”

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  3.关税战波及二次元:悠星发公告“游戏周边停发美国”,玩家:我们理解(GameLook 4月16日)

  知名游戏公司悠星(Yostar)旗下的官方周边商品店铺在海外发布公告,宣布自2025年4月17日起,因美国关税政策波动,将暂停向美国地区玩家提供商品服务。公告中提到,此举旨在减轻清关延误和额外费用等风险,并表示一旦贸易政策趋于稳定,将恢复对美国的发货服务。

  4.腾讯RTS新作海外开测,核心成员为前暴雪员工(游戏新知 4月17日)

  腾讯光子工作室群下属北美工作室Uncapped Games的新作RTS游戏《Battle Aces》(星战王牌)在Steam平台开启了新一轮封闭测试。游戏此前已在去年6月和11月分别进行过两次测试。

  1.全球PC与主机游戏玩家数超15亿,年均仅玩1-3款游戏用户比超30%(游戏陀螺 4月14日)

  市场调研公司Newzoo发布《2025年PC与主机游戏报告》(2025 PC and Console Gaming Report),报告指出,2024年全球PC与主机游戏总收入为802亿美元,同比下降2%。此外,报告有一些信息值得重点关注:

  PC玩家同比增长3.9%,增至9.075亿人;主机玩家增长2.3%,增至6.295亿人。

  PC游戏收入达373亿美元,尽管主机428亿美元的收入更高,但主机平台收入在2021–2024年连续下滑了2.1%,PC平台则实现了1.2%的小幅增长。

  玩家游戏选择趋于保守,自2021年以来,每年只游玩1–3款游戏的玩家占比持续上升。

  2.最新报告:全球手游市场规模6355亿,新市场、新题材成破局关键(游戏陀螺 4月16日)

  伽马数据 发布了《2024全球移动游戏市场企业竞争力报告》,市场规模微增至6355.7亿元,中国公司出海难度加大。其中,中国移动游戏市场规模增速已经连续两年高于海外移动游戏市场,目前其占据全球移动游戏市场比例达到37.5%,这一比重,较前两年的32%有所增长。《报告》指出,中国游戏厂商出海难度正在持续加大,海外移动市场的新品突围难度较高。

  3.游戏并购回暖:2025年Q1交易量增27%,金额破480亿元(游戏陀螺 4月17日)

  游戏投资机构Aream & Co .发布的最新报告显示,2025年Q1电子游戏并购(M&A)交易量达到了42起,交易金额飙升至66亿美元(约481.67亿元人民币),处于近一年来的最高水平。

  4.被称为3D模型AI生成“效果最好”,Tripo到底是什么?(GameLook 4月17日)

  对于3D内容的AI生成,仅2025年GameLook其实就介绍过不少国内外在这一领域取得不错成果的产品,比如腾讯的混元3D、Meshy.AI等。根据Meshy.AI稿件下被网友不同网友集体推荐的“Tripo”。Tripo AI是一家硅谷初创企业VAST于2024年发布的AI 3D基础模型,根据官网信息,目前Tripo已经在今年1月23日更新到了最先进的V2.5版本,用户可以访问该公司官网直接登录账号后免费试用6次。Tripo AI官网链接:。

  作为一款主要面向开发者的工具,Tripo的前期设置选项其实相当丰富、专业。用户不仅可以为生成结果添加面数限制、选择是否需要生成PBR贴图,同时还有类似文生图常用的负面提示词,用于控制生成的结果。

  甚至对于生成人类模型,Tripo还支持调整生成结果的Pose、头、手臂、肩膀、腿的大小比例等。

  5.冷血资本家!《宝可梦Go》老板套现255亿暴富后,对剩余团队裁员68人(GameLook 4月17日)

  刚把游戏业务以35亿美元(合人民币255亿元)卖掉的Niantic,时隔数周就传出了裁员消息。根据加利福尼亚州发布的一份《工人调整和再培训通知》(WARN)报告中的详细信息,Niantic公司至少有68人将于2025年5月20日失业。

  6.只有Supercell敢玩的狠活,《爆裂小队》国服要做“粉丝向游戏”?(GameLook 4月18日)

  Supercell在国内时隔六年发布的新游戏《爆裂小队》国服,刚刚官宣4月21日不删档上线,且将延用《海外模式,即采用邀请制发行。

  7.Xbox总裁“迷之发言”:旗下游戏力挺Switch 2,玩家怒其不争:沦为游戏CP(GameLook 4月18日)

  月初公布之后,Switch 2成为了业内同行和玩家最期待的游戏设备,随着6月份发布在即,与Switch 2相关的各种奇谈怪论也开始接踵而至。Xbox掌门人公开支持Switch2:任天堂是游戏业非常重要的一部分。

  8.韩国TOP50财阀富豪榜:8位游戏公司老板入榜,二游厂金亨泰位列46名(GameLook 4月18日)

  福布斯更新了其一年一度的各国Top 50富豪榜单,具体到个人来看,作为一个以财阀闻名的国家,榜单Top10自然是以三星、现代汽车、Sk、LG等大集团的创始人及其子女为主。入榜的游戏相关富豪有8位游戏公司老板。

  9.Steam在线年经典IP再掀粉丝热情、对生存游戏“开了第一枪”(GameLook 4月18日)

  一款SOC(生存建造)MMO新作《RuneScape: Dragonwilds》“闪击”Steam美区畅销榜第一名、全球第二名,同时在线年的Runescape其实是一个经典的MMO页游IP。

  1.卡游再度申请港交所上市:1.7元一包的卡牌卖了48亿包,年入超百亿(游戏陀螺 4月15日)

  在申请失效半年多后,卡游有限公司(简称:卡游)又有了新的IPO动作。4月14日星空体育官网,卡游再度向港交所主板提交IPO申请,与上次不同的是卡游的市场版图与收入都扩大了不少。年收入超百亿,卡牌收入82亿,谷子收入约10亿。

  2.索尼完成在华全资公司收购,改名“玩站匹五”略显抽象(游戏茶馆 4月17日)

  根据天眼查信息显示,近日原上海东方明珠索乐文化发展有限公司完成工商变更,正式更名为“玩站匹五文化娱乐发展(上海)有限公司”,原股东上海明珠文化发展有限公司全面退出,索尼中国持股比例从49%增至100%,完成全资收购。此次交易也标志着索尼在华的游戏机业务从合资模式转向独立运营,进一步深化了本土化的战略。

  WaveSpeedAI是一家多模态生成加速引擎研发商,已率先构建高效视频生成引擎,广泛应用于内容创作、智能体、游戏设计及社交媒体等领域。

  深圳市互联网文化市场协会成立于2017年,是经深圳市委网信办、深圳市文化广电旅游体育局批准,由腾讯、迅雷、创梦天地、华文国际传媒、东方博雅、冰川、第七大道、懒人在线、泰捷软件等行业领军企业发起成立的全市专业性非营利社会组织。业务主管单位是深圳市文化广电旅游体育局,会长单位是深圳市腾讯计算机系统有限公司。

  会员单位:以游戏研发、发行企业为主,涵盖视听、动漫、文学、音乐、 数字出版、数字技术和电子竞技等领域企业及产业链上下游企业。